Evento clausura tercera campaña de concienciación en seguridad de la información realizada por la asociación entre la RNP y el Ministerio de Defensa

La asociación entre RNP y el Ministerio de Defensa (MD), en busca de la evolución de la seguridad de la información entre los colaboradores del órgano del Poder Ejecutivo, sigue cada vez más fortalecida. Luego de dos exitosas campañas realizadas el año pasado, la tarde del día 7/7, en la sede de base, en Brasilia, tuvo lugar el evento de clausura de la tercera campaña, una vez más apoyada por la gamificación.

Se presentaron en la ceremonia la secretaria adjunta de Presupuesto y Organización Institucional de MD, Alessandra Vianna, el director del Departamento de Tecnología de la Información y Comunicación del MD, Bruno Novais, el coordinador del Núcleo de Seguridad de la Información y Comunicaciones del MD, Daniel Santos, el director adjunto de Gestión de Soluciones de RNP, Claudio Silva, el coordinador de Seguridad de la Información y Privacidad de la RNP, Rodrigo Facio, la analista de Seguridad de la Información de la RNP y responsable de realizar la campaña, Caroline Santos, y el líder de Gobierno de la Privacidad y Seguridad de la Información de la Secretaría de Gobierno Digital (SGD), Romário de Almeida.

“Este es un proyecto único y lúdico. Aceptando la idea, dando continuidad a un proyecto que se inició en la administración anterior y que tuvo tanto éxito, que llegó a la 3ra etapa, y hoy estamos coronando este proyecto que tanto éxito tuvo aquí dentro. Entonces felicito a los ganadores, agradezco a cada uno de ustedes en el lugar de nuestro secretario (de Presupuesto y Organización Institucional), Dr. José Roberto (de Moraes Rego Paiva Fernandes Júnior), y de nuestro secretario general, Dr. Luiz Pochyly por autorizarnos a realizar un proyecto único”, destacó la subsecretaria de Presupuesto y Organización Institucional del MD, Alessandra Vianna.

El director adjunto de Gestión de Soluciones de la RNP celebró la continuidad de la cooperación entre la organización y el Ministerio de Defensa, que cumple seis años en 2023 y ha generado beneficios mutuos.

“Este tipo de eventos es muy bueno, de hecho estamos celebrando buenos resultados. Tenemos una cooperación entre la RNP y el Ministerio de Defensa desde hace cinco años y ahora estamos entrando a la sexta fase, y en esta cooperación hacemos desde la conectividad - para instituciones de investigación vinculadas a la Defensa - hasta acciones de capacitación o acciones como esta” , destacó Claudio Silva.

Misma plataforma, pero diferentes reglas y dinámicas.

La campaña duró del 5 al 30/6 y, nuevamente, se utilizó la solución Hacker Rangers para generar compromiso, con un sistema de puntuación y ranking según las actitudes de cada participante ante los riesgos a los que está expuesto, no solo en la rutina laboral, sino también en los distintos momentos de uso de la tecnología en su vida privada.

“Al igual que en las etapas anteriores, estamos en la tercera campaña, esta competencia fue muy desafiante. En primer lugar, por la metodología aplicada: utilizamos un modelo de gamificación. Es una manera divertida y más fácil de aprender. Esto fue fundamental para que pudiésemos contar con este compromiso del personal, absorber el conocimiento y poder aplicarlo aquí en el Ministerio de Defensa. Me gustaría agradecer a todos los competidores, no sólo a los diez primeros en esta campaña. Me gustaría decir que sin los competidores no tendríamos este éxito”, afirmó el director del Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones del MD, Bruno Novais, avalado por el coordinador del Centro de Seguridad de la Información y las Comunicaciones del MD, Daniel Santos, quien también elogió la alianza con RNP: “Llevamos a cabo un proceso de mejora continua en las campañas, cambiando las reglas y durante ese proceso surgieron nuevas ideas. Mejoramos la calidad de los desafíos, nuestros socios de RNP acompañaron todo este proceso y nos ayudaron mucho con esto: nuevos retos, nuevos cursos, nuevos enfoques, nuevos ataques de phishing. Entonces, durante las campañas siempre estuvimos tratando de mejorar, siempre tratando de innovar”, explicó.

Verifique los resultados de la 3ª campaña:

Campanha 3 - resultados

Resultados generales de las tres campañas:

resultados gerais 3 campanhas

“Una cuestión que me pareció muy interesante es que los resultados aquí fueron importantes no solo para Brasil. La RNP, a principios de año, alrededor de enero, presentó un artículo para un evento internacional, mostrando los resultados de ese evento. Fuimos aprobados y lo presentamos el mes pasado en Albania”, afirmó el coordinador de Seguridad de la Información y Privacidad de la RNP, Rodrigo Facio, en referencia a la conferencia anual Geánt (Colaboración de Redes Nacionales Europeas de Investigación y Educación), realizada en Tirana.

Responsable por la planificación y el seguimiento de las tres campañas del Ministerio de Defensa, la analista de Seguridad de la Información de RNP, Caroline Santos, destacó que el principal objetivo de la iniciativa, desde el inicio del proyecto en 2022, fue volver a los colaboradores ciudadanos más conscientes de los riesgos a los que están expuestos al utilizar tecnologías cada vez más disponibles en el mundo.

“Tenía muchas ganas de acercarme y escuchar a todos y hacerlo funcionar. Creo que va mucho más allá de las cifras, sino que en realidad es capaz de aumentar la madurez de la seguridad para todos. No sólo dentro del Ministerio, sino para que ellos lleven todo el aprendizaje a sus familias y lo logramos”, afirmó.

Premiación para los mejores clasificados

Al final del acto de clausura de la tercera campaña de concienciación, se reconoció a los participantes que obtuvieron mayor puntuación y demostraron estar afilados en relación a la seguridad de la información. Se premiaron los diez mejores clasificados en el ranking de la plataforma.

Durante el encuentro también hubo momentos de aprendizaje y competencia, a través de una plataforma que mostraba en pantalla grande preguntas sobre seguridad y los presentes respondían a través de sus celulares. Aquellos que respondieron más rápido obtuvieron más puntos y recibieron regalos.