CyberGame no SBRC 2026: Atividade gamificada de cibersegurança mobiliza 170 alunos na Praia do Forte-BA

junho 3, 2026
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Como transformar adolescentes em cidadãos digitais imunes a golpes e cyberbullying? No dia 26 de maio, durante a 44ª edição do Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos (SBRC), o CyberGame do programa Hackers do Bem respondeu a essa pergunta na prática. A competição gamificada mobilizou 170 alunos da Escola Municipal Angelina Rodrigues, em Praia do Forte (BA), usando quizzes interativos para testar conhecimentos e ensinar os jovens sobre o Estatuto Digital da Criança e do Adolescente (ECA Digital) e o uso responsável e consciente de plataformas digitais.

A dinâmica adotou um formato de alto engajamento, onde cada rodada apresentava um conjunto de questões baseadas em situações reais. Os participantes indicavam as opções que consideravam corretas e, a partir dessa interação imediata, eram promovidas discussões aprofundadas. Esse modelo garantiu que os conceitos não ficassem apenas na teoria, levantando os direitos, deveres e precauções essenciais para a sobrevivência no ambiente digital.

O impacto da iniciativa na educação básica foi validado pelos números e pelo comportamento. A adoção da abordagem gamificada entre os estudantes do 7º ao 9º ano quebrou o padrão das palestras tradicionais e favoreceu um nível altíssimo de participação. A competição estimulou a aprendizagem ativa por meio das reflexões geradas a cada resposta, possibilitando a sensibilização direta dos jovens quanto às suas responsabilidades online.

Como incentivo à participação, o evento ofereceu premiações ao final de cada rodada, distribuindo brindes institucionais exclusivos da RNP, do Programa Hackers do Bem e da Área de Inteligência em Cibersegurança da RNP, o CAIS, como copos, camisetas e mousepads gamers. A jornada culminou em um grande atrativo de encerramento: o sorteio de um Kindle, ofertado pelo Programa Hackers do Bem, entre todos os estudantes que completaram o desafio.