Investigadores desarrollan nuevos juegos educativos para la plataforma REMAR

- 04/05/2018

La plataforma REMAR pasará a contar con cinco nuevos modelos de juegos educativos desarrollados por la comunidad académica para la reutilización de profesores y alumnos de niveles de graduación y posgrado. Se seleccionaron las propuestas invitadas con el apoyo de la Coordinación de Perfeccionamiento de la Educación Superior (Capes).

Los nuevos modelos de juegos podrán ser personalizados por profesores que no disponen de equipos de desarrollo, pero que tienen interés en el uso de esa tecnología para el apoyo a la educación en el aula.

Después de seis meses de proyecto, se presentaron los resultados en la sede de la RNP en Brasilia el día 27/4. Conozca cada uno de ellos:

Process Legend

El juego Process Legend se dirige a la educación de introducción al lenguaje de programación y propone enigmas que pueden ser resueltos por líneas de comando. El desarrollo tuvo la coordinación del Núcleo de Tecnologías Educativas (NTE) de la Universidad Federal del ABC (UFABC) y tiene el objetivo de animar el aprendizaje de programación, una de las disciplinas con mayor desistimiento en cursos de computación.

Mar do Saber

El Mar do Saber es un juego que invita a un buceo en el fondo del mar, donde el jugador-buceador sale en busca de fotos de criaturas marinas. El juego tiene la coordinación del Instituto de Ciencias Matemáticas y de Computación (ICMC) de la Universidad de São Paulo (USP), con la colaboración del Centro de Ciencias Naturales y Humanas (CCNH) de la Universidad Federal del ABC (UFABC).

Líder Sim: aprendendo a planejar

Con el fin de estimular las funciones ejecutivas de los estudiantes universitarios, el Líder Sim es un juego de simulación y gestión para la planificación, ejecución y seguimiento de proyectos. La coordinación es del Grupo de Investigación Comunidades Virtuales de la Universidad del Estado de Bahia (UNEB).

REJOGO - Revista Digital de Jogos e Desafios Customizáveis

El REJOGO se trata de una revista digital interactiva, que puede ser personalizada para diversos tipos de juegos, como caza palabras, enigmas y crucigramas. La coordinación es del Laboratorio de Tecnología de la Información y Medios Educativas (LABTIME) de la Universidad Federal de Goiás (UFG).

GAME COMENIUS: o Jogo da Didática

El juego Game Comenius está dirigido a profesores y estudiantes de licenciatura y tiene como objetivo auxiliar la planificación de clases, al integrar diversos tipos de medios. El desarrollo tiene la coordinación del Departamento de Metodología de Educación (MEN) del Centro de Ciencias de la Educación (CED) de la Universidad Federal de Santa Catarina (UFSC).

Sobre la plataforma REMAR

La plataforma REMAR - Recursos Educativos Multiplataforma y Abiertos en la Red - fue desarrollada por el Laboratorio de Objetos de Aprendizaje (LoA) de la Universidad Federal de São Carlos (UFSCar) y recibió el apoyo del Programa de I&D Temático en Educación a Distancia (EaD), coordinado por la RNP con financiamiento de Capes.

El REMAR es un entorno virtual que reúne recursos educativos abiertos en la modalidad de juegos educativos. Como se publican con licencia abierta y están en dominio público, los juegos pueden ser personalizados directamente por los profesores en la plataforma de acuerdo con sus objetivos educativos y contenidos didácticos.

Actualmente, el REMAR se encuentra en una versión beta, con diez modelos de juegos disponibles para personalización a la dirección http://remar-beta.rnp.br/. Los cinco nuevos modelos desarrollados con el apoyo de Capes pasarán por proceso de validación y estarán disponibles para personalización en breve.

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